วันพุธที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555

O-net

1.1 แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์พร้อมเฉลย 10 ข้อ

ข้อ 1. ธนาคารที่มีสาขาทั่วประเทศ ต้องจัดเก็บเอกสารแบบใด
    ก.  ตามตัวเลข   
     ข.  ตามตัวอักษร   
    ค.  ตามภูมิศาสตร์   
    ง.  ตามชื่อสาขา
     ข้อ 2. ทำไมอุปกรณ์คอมพิวเตอร์จึงใช้ระบบเลขฐานสอง
    ก.    เนื่องจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใช้ภาษาเครื่อง  
     ข.   เนื่องจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ไม่เข้าใจภาษามนุษย์  
     ค.  เนื่องจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อิเล็ดทรอนิกส์ที่ทำงานแบบแอนะล็อก   
    ง.   เนื่องจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานอบบดิจิทัลโดยใช้แรงดันไฟฟ้าแสดงสถานะเพียงสองสถานนะ
     ข้อ 3. กระบวนงานในข้อใดเกิดขึ้นเป็นสิ่งแรกเมื่อเปิเครื่องคอมพิวเตอร์
     ก.   เช็คสถานะของฮาร์ดแวร์   
    ข.   โหลดระบบปฏิบัติการเข้าสู่หน่วยความจำหลัก   
    ค.  หน่วยประมวลผลกลางประมวลชุดคำสั่งในหน่วยความจำหลักแบบแก้ไขได้ (RAM)   
    ง.   หน่วยประมวลผลกลางประมวลชุดคำสั่งในหน่วยความจำหลักแบบอ่านได้อย่างเดียว(ROM)
     ข้อ 4. สื่อกลางที่ใช้มากในการสื่อสารข้อมูลในระบบเครือข่ายแลนคือข้อใด
     ก.  สายคู่บิดเกลียว   
    ข.  สายโคแอกเชียล   
    ค.  สายใยแก้วนำแสง   
    ง.  สายโทรศัพท์
     ข้อ 5. ทำไมจึงมีการใช้งานระบบเครือข่ายการสื่อสารไร้สายเพิ่มมากขึ้นในประเทศที่กำลังพัฒนา
      ก.  อุปกรณ์เชื่อมต่อเครือข่ายไร้สายมีราคาถูก   
    ข.  หาซื้ออุปกรณ์เชื่อมต่อเครือขายไร้สายได้ง่าย   
    ค.  ใช้งบลงทุนสูงในการวางสายระบบสื่อสาร   
    ง.  สะดวกในการเคลื่อนย้ายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายการสื่อสาย
     ข้อ 6. ข้อใดเป็นระบบปฏิบัติการทั้งหมด
      ก.  Unix , Mac OS , Microsoft Office ,   
    ข.  Linux , Windows , Mac OS , Symbian   
    ค.  PDA , WWW, Linux , Windows   
    ง.  BIOS , Symbian , IPX , RAM
     ข้อ 7. ความละเอียดของจอภาพสามารถบอกได้ด้วยปัจจัยในข้อใด
     ก.  CRT   
    ข. Dot pitch   
    ค.  Refresh rate   
    ง.  Color quality
     ข้อ 8. ใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์อย่างไรจึงช่วยลดภาวะโลกร้อน
     ก.   ปิดเครื่องเมื่อไม่ใช้งาน และพิมงานเมื่อจำเป็น   
    ข.  เลือกใช้จอแอลซีดีและปรับปรุงซอฟต์แวร์ให้ทันสมัย   
    ค.  ใช้คอมพิวเตอร์วันละ 1 ชม. และรักษาความสะอาดอยู่เสมอ  
    ง.   ใช้เชือต่อระบบเครือข่ายและใช้เครื่องพิมพ์แบบ inkjet เท่านัน
     ข้อ 9. เครื่องคอมพิวเตอร์พิวเตอร์เครื่องแรกของโลกที่ออกแบบ โดย ชาลส์ แบบเบจ เรียกว่าอะไร
      ก.  ELECRONIC COMPUTER  
    ข.   ANALYTICAD ENGINE  
     ค.  ELETRO MECHANOCAL  
     ง.  PNEUMATIC ENGINE
     ข้อ 10. การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (Electronicss Commerce) หมายถึงข้อใด
      ก.  การส่งโทรเลข สั่งซื้อสินค้า   
    ข.  การส่งแฟกซ์ติดต่อการค้า   
    ค.  การใช้บัตรเครดิตชำระเงินค่าสินค้า  
    ง.   การค้าขายที่กระทำผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์


    1.2 ความรู้เกี่ยวกับ แท็บเล็ต ( tablet )

    หลายๆคนพอพูดถึง "แท็บเล็ต - Tablet" แล้วอาจจะงงว่ามันคืออะไร ?? แต่ถ้าพูดว่า iPad, Samsung Galaxy Tab แล้วล่ะก็ต้องร้อง อ๋อ กันแน่นอนซึ่ง iPad และ Samsung Galaxy Tab นั้นจริงๆแล้วเป็นเพียงแค่ชื่อรุ่นเท่านั้น แต่แท้ที่จริงแล้วตัวเครื่องเหล่านี้จะเรียกกันว่า "แท็บเล็ต - Tablet"

    "แท็บเล็ต - Tablet" ในความหมายแท้จริงแล้วก็คือแผ่นจารึกที่เอาไว้บันทึกข้อความต่างๆโดยการเขียน (อาจจะเป็นกระดาษ, ดิน, ขี้ผื้ง, ไม้) และมีการใช้กันมานานแล้วในอดีต แต่ในปัจจุบันมีการพัฒนาคอมพิวเตอร์ที่ใช้แนวคิดนี้ขึ้นมาแทนที่ซึ่งมีหลายบริษัทได้ให้คำนิยามที่แตกต่างกันไป หลักๆแล้วก็มี 2 ความหมายด้วยกันคือ "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC (Tablet Personal Computer)" และ "แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ - Tablet Computer" หรือเรียกสั้นๆว่า "แท็บเล็ต - Tablet"


    แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC (Tablet personal computer)
    "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC (Tablet personal computer)" คือ "เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่สามารถพกพาได้และใช้หน้าจอสัมผัสในการทำงานเป็นอันดับแรก ออกแบบให้สามารถทำงานได้ด้วยตัวมันเอง" ซึ่งเป็นแนวคิดที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากหลังจากทาง Microsoft ได้ทำการเปิดตัว Microsoft Tablet PC ในปี 2001 แต่หลังจากนั้นก็เงียบหายไปและไม่เป็นที่นิยมมากนัก 

    "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC" ไม่เหมือนกับคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะหรือ Laptops ตรงที่อาจจะไม่มีแป้นพิมพ์ในการใช้งาน แต่อาจจะใช้แป้นพิมพ์เสมือนจริงในการใช้งานแทน (มีแป้นพิมพ์ปรากฎบนหน้าจอใช้การสัมผัสในการพิมพ์) "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC" ทุกเครื่องจะมีอุปกรณ์ไร้สายสำหรับการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตและระบบเครือข่ายภายใน

    ภาพ HP Compaq tablet PC ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows


    แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ - Tablet Computer หรือ แท็บเล็ต - Tablet
    "แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ - Tablet Computer" หรือเรียกสั้นๆว่า "แท็บเล็ต - Tablet" คือ "เครื่องคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้ในขณะเคลื่อนที่ได้ขนาดกลางและใช้หน้าจอสัมผัสในการทำงานเป็นอันดับแรก มีคีย์บอร์ดเสมือนจริงหรือปากกาดิจิตอลในการใช้งานแทนที่แป้นพิมพ์คีย์บอร์ด และมีความหมายครอบคลุมถึงโน๊คบุ๊คแบบ convertible ที่มีหน้าจอแบบสัมผัสและมีแป้นพิมพ์คีย์บอร์ดติดมาด้วยไม่ว่าจะเป็นแบบหมุนหรือแบบสไลด์ก็ตาม"  

    ซึ่งทางบริษัท Apple ผู้ผลิต "ไอแพด - iPad" ได้เรียกอุปกรณ์ของตัวเองว่าเป็น "แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ - Tablet Computer" เครื่องแรก

    ภาพ Apple iPad


    ความแตกต่างระหว่าง "แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ - Tablet computer" และ "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC"
    เริ่มแรก "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC" จะใช้หน่วยประมวลผลกลางหรือ CPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม x86 ของ Intel เป็นพื้นฐานและมีการปรับแต่งนำเอาระบบปฏิบัติการหรือ OS ของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือ Personal Computer - PC มาทำให้สามารถใช้การสัมผัสในการทำงานได้ ตัวอย่างเช่น Windows 7 หรือ Ubuntu Linux แทนที่จะใช้แป้นพิมพ์คีย์บอร์ดหรือเมาส์ และเนื่องจากเป็นการรวมกันระหว่างระบบปฏิบัติการ Windows และหน่วยประมวลผลกลางหรือ CPU ของ Intel ทำให้มีคนเรียกกันว่า "Wintel"

    ต่อมาในปี 2010 ได้เกิดแท็บเล็ตที่แตกต่างจาก "แท็บเล็ต พีซี - Tablet PC" ขึ้นมาโดยไม่มีการยึดติดกับ Wintel แต่ไปใช้ระบบปฏิบัติการของโทรศัพท์เคลื่อนที่แทนนั่นก็คือ "แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ - Tablet Computer หรือเรียกสั้นๆว่า แท็บเล็ต - Tablet" ซึ่งจะใช้หน้าจอแบบ capacitive แทนที่ resistive ทำให้สามารถสัมผัสโดยการใช้นิ้วได้โดยตรงและสัมผัสพร้อมกันทีละหลายจุดได้หรือ multi-touch ประกอบกับการใช้หน่วยประมวลผลกลางหรือ CPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM แทนซึ่งสถาปัตยกรรม ARM นี้ทำให้แท็บเล็ตนั้นมีการใช้งานได้ยาวนานกว่าสถาปัตยกรรม x86 ของ Intel หลายๆคนคงจะรู้จักแท็บเล็ตตัวนี้กันเป็นอย่างดีนั้นก็คือ ไอแพด (iPad) นั้นเอง

    ** สรุปความหมายของแท็บเล็ตสั้นๆ ก็คือ คอมพิวเตอร์พกพาหรือคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งานขณะเคลื่อนที่ได้ขนาดกลางที่มีหน้าจอแบบสัมผัสในการใช้งานเป็นหลัก

    แต่นั่นก็เป็นมุมมองของแต่ละบริษัทและแต่ละคนว่าจะเรียกมันว่าอะไร ในอนาคตอาจจะมีการนิยามคำว่า แท็บเล็ต ใหม่ให้มันกระชับและครอบคลุมมากกว่านี้ก็ได้ครับ

    เรียบเรียงโดย isack แหล่งข้อมูลจาก

    1.3ประวัติบุคคลในวงการ IT เคน


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
    John Napier
    การเริ่มต้นของคณิตศาสตร์สมัยใหม่ (ประมาณ ค.ศ. 2144-2343) เริ่มต้นประมาณแผ่นดินสมเด็จพระนเรศวรมหาราช แห่งกรุงศรีอยุธยาจนถึงแผ่นดินสมเด็จพระพุทธยอดฟ้าจุฬาโลกมหาราช แห่งกรุงรัตนโกสินทร์ในรอบสองร้อยปีต่อมา ความเจริญทางด้านดาราศาสตร์การเดินเรือ การค้า การก่อสร้าง ทำให้จำเป็นต้องคิดเลขให้ได้เร็วและถูกต้อง ในปี พ.ศ. 2157 เนปอร์ จอห์น เนเปียร์ (Neper John Napier ค.ศ. 1550-1617) นักคณิตศาสตร์ชาวสก็อตได้ตีพิมพ์ผลงานเกี่ยวกับลอการิทึม ซึ่งเป็นวิธีคูณ หาร และการยกกำลังจำนวนมาก ๆ ให้ได้ผลลัพธ์ถูกต้องและรวดเร็ว ในที่สุดก็มีการประดิษฐ์บรรทัดคำนวณขึ้น โดยใช้หลักเกณฑ์ของลอการิทึมพ.ศ. 2158 นักคณิตศาสตร์ชาวสก็อตแลนด์ชื่อ John Napier ได้ประดิษฐ์อุปกรณ์ใช้ ช่วยการคำนวณขึ้นมา เรียกว่า Napier\'s Bones เป็นอุปกรณ์ที่ลักษณะคล้ายกับตารางสูตรคูณในปัจจุบัน เครื่องมือชนิดนี้ช่วยให้ สามารถ ทำการคูณและหาร ได้ง่ายเหมือนกับทำการบวก หรือลบโดยตรง
    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Blaise Pascal
    พ.ศ 2185 นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศลชื่อ Blaise Pascal ซึ่งในขณะนั้นมีอายุเพียง 19 ปี ได้ออกแบบ เครื่องมือใน    การคำนวณโดย ใช้หลักการหมุนของฟันเฟืองหนึ่งอันถูกหมุนครบ 1 รอบ ฟันเฟืองอีกอันหนึ่งซึ่งอยู่ ทางด้านซ้ายจะถูกหมุนไปด้วยในเศษ 1 ส่วน 10 รอบ เครื่องมือของปาสคาลนี้ถูกเผยแพร่ออกสู่สาธารณะชน เมื่อ พ.ศ. 2188 แต่ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรเนื่องจากราคาแพง และเมื่อใช้งานจริงจะเกิดเหตุการณ์ที่ฟันเฟืองติดขัดบ่อยๆ ทำให้ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ค่อยถูกต้องตรงความเป็นจริงเครื่องมือของปาสคาล สามารถใช้ได้ดีในการคำนว ณการบวกและลบ ส่วนการคูณและหารยังไม่ดีเท่าที่ควร
    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Gottfriend von Leibnitz
    พ.ศ. 2216 นักปราชญษชาวเยอรมันชื่อ Gottfriend von Leibnitz ได้ปรับปรุงเครื่งคำนวณของปาสคาลให้สามารถทหการคูณและหารได้โดยตรง โดยที่การคูณใช้หลักการบวกกันหลายๆ ครั้ง และการหาร ก็คือการลบกันหลายๆ ครั้ง แต่เครื่องมือของ Leibnitz ยังคงอาศัยการหมุนวงล้อ ของเครื่องเองอัตโนมัติ นับว่า เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ดูยุ่งยากกลับเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้น

    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Joseph Marie Jacquard
    พ.ศ. 2344 นักประดิษฐ์ชาวฝรั่งเศลชื่อ Joseph Marie Jacquard ได้พยายามพัฒนาเครื่องทอผ้าโดยใช้ บัตรเจาะรูในการบันทึกคำสั่ง ควบคุมเครื่องทอผ้าให้ทำตามแบบที่กำหนดไว้ และแบบดังกล่าวสามารถนำมา สร้างซ้ำๆ ได้อีกหลายครั้ง ความพยายามของ Jacquard สำเร็จลงใน พ.ศ. 2348 เครื่องทอผ้านี้ถือว่าเป็น เครื่องทำงานตามโปรแกรมคำสั่งเป็นเครื่องแรก


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Chales Babbage พ.ศ. 2373 Chales Babbage ถือกำเนิดที่ประเทศอังกฤษ เมื่อ พ.ศ. 2334 จบการศึกษาทางด้านคณิตศาสตร์ จากมหาวิทยาลัยแคมบริดจ์ และได้รับตำแหน่ง Lucasian Professor ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ Isaac Newton เคยได้รับมาก่อน ในขณะที่กำลังศึกษาอยู่นั้น Babbage ได้สร้างเครื่อง หาผลต่าง (Difference Engine) ซึ่งเป็นเครื่องที่ใช้คำนวณ และพิมพ์ตารางทางคณิศาสตร์อย่างอัตโนมัติ จนกระทั่งปี พ.ศ. 2373 เขาได้รับความช่วยเหลือจากรัฐบาลอังกฤษเพื่อสร้างเครื่อง Difference Engine ขึ้นมาจริงๆ แต่ในขณะที่ Babbage ทำการสร้างเครื่อง Difference Engine อยู่นั้น 
    ได้พัฒนาความคิดไปถึง เครื่องมือในการคำนวนที่มีความสามารถสูงกว่านี้ ซึ่งก็คอืเครื่องที่เรียกว่าเครื่องวิเคราะห์ (Analytical Engine) และได้ยกเลิกโครงการสร้างเครื่อง Difference Engine ลงแล้วเริ่มต้นงานใหม่ คือ งานสร้างเครื่องวิเคราะห์ ในความคิดของเขา โดยที่เครื่องดังกล่าวประกอบไปด้วยชิ้นส่วนที่สำคัญ 4 ส่วน คือ


    1. ส่วนเก็บข้อมูล เป็นส่วนที่ใช้ในการเก็บข้อมูลนำเข้าและผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณ
    2. ส่วนประมวลผล เป็นส่วนที่ใช้ในการประมวลผลทางคณิตศาสตร์
    3. ส่วนควบคุม เป็นส่วนที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายข้อมูลระหว่างส่วนเก็บข้อมูล และส่วนประมวลผล
    4. ส่วนรับข้อมูลเข้าและแสดงผลลัพธ์ เป็นส่วนที่ใช้รับทราบข้อมูลจากภายนอกเครื่องเข้าสู่ส่วนเก็บ และแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณให้ผู้ใช้ได้รับทราบ


      เป็นที่น่าสังเกตว่าส่วนประกอบต่างๆ ของเครื่อง Alaytical Engine มีลักษณะใกล้เคียงกับส่วนประกอบ ของระบบคอมพิวเตอร์ ในปัจจุบัน แต่น่าเสียดายที่เครื่อง Alalytical Engine ของ Babbage นั้นไม่สามารถ สร้างให้สำเร็จขึ้นมาได้ ทั้งนี้เนื่องจากเทคโนโลยี สมัยนั้นไม่สามารถสร้างส่วนประกอบต่างๆ ดังกล่าว และอีกประการหนึ่งก็คือ สมัยนั้นไม่มีความจำเป็น ต้องใช้เครื่องที่มีความสามารถสูงขนาดนั้น ดังนั้นรัฐบาล อังกฤษจึงหยุดให้ความสนับสนุนโครงการของ Babbage ในปี พ.ศ. 2385 ทำให้ไม่มีทุนที่จะทำการวิจัยต่อไป สืบเนื่องจากมาจากแนวความคิดของ Analytical Engine เช่นนี้จึงทำให้ Charles Babbage ได้รับการยกย่อง ให้เป็น บิดาของเครื่องคอมพิวเตอร์
    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Lady Auqusta Ada Byron พ.ศ. 2385 ชาวอังกฤษ ชื่อ Lady Auqusta Ada Byron ได้ทำการแปลเรื่องราวเกี่ยวกับเครื่อง Anatical Engine จากภาษาฝรั่งเศลเป็นภาษาอังกฤษ ในระหว่างการแปลทำให้ Lady Ada เข้าใจถึงหลักการทำงาน ของเครื่อง Analytical Engine และได้เขียนรายละเอียดขั้นตอนของคำสั่งให้เครื่องนี้ทำการคำนวณที่ยุ่งยาก ซับซ้อนไว้ในหนังสือทางคณิตศาสตร์เล่มหนึ่ง ซึ่งถือว่าเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมแรกของโลก และจากจุดนี้จึงถือว่า Lady Ada เป็นโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก (มีภาษาที่ใช้เขียนโปรแกรมที่เก่แก่ อยู่หนึ่งภาษาคือภาษา Ada มาจาก ชื่อของ Lady Ada) นอกจากนี้ Lady Ada 
    ยังค้นพบอีกว่าชุดบัตรเจาะรู ที่บรรจุคำสั่งไว้สามารถนำกลับ มาทำงานซ้ำได้ถ้าต้องการ นั่นคือหลักของการทำงานวนซ้ำ หรือเรียกว่า Loop เครื่องมือที่ใช้ในการคำนวณที่ถูกพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 19 นั้น ทำงานกับเลขฐานสิบ (Decimal Number) แต่เมื่อเริ่มต้นของศตวรรษที่ 20 ระบบคอมพิวเตอร์ได้ถูกพัฒนาขึ้นจึงทำให้มีการเปลี่ยนแปลงมาใช้ เลขฐานสอง (Binary Number) กับระบบคอมพิวเตอร์ ที่เป็นผลสืบเนื่องมาจากหลักของพีชคณิต
     บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     George Boole
    พ.ศ. 2397 นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ George Boole ได้ใช้หลักพีชคณิตเผยแพร่กฎของ Boolean Algebra ซึ่งเป็นคณิตศาสตร์ที่ใช้อธิบายเหตุผลของตรรกวิทยาที่ตัวแปรมีค่าได้เพียง "จริง" หรือ "เท็จ" เท่านั้น (ใช้สภาวะเพียงสองอย่างคือ 0 กับ 1 ร่วมกับเครื่องหมายในเชิงตรรกพื้นฐาน คือ AND, OR และ NOT)
    สิ่งที่ George Boole คิดค้นขึ้น นับว่ามีประโยชน์ต่อระบบคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันอย่างยิ่ง เนื่องจากเป็น การยากที่จะใช้กระแสไฟฟ้า ซึ่งมีเพี่ยง 2 สภาวะ คือ เปิด กับ ปิด ในการแทน เลขฐานสิบซึ่งมีอยู่ถึง 10 ตัว คือ 0 ถึง 9 แต่เป็นการง่ายกว่าเราแทนด้วยเลขฐานสอง คือ 0 กับ 1 จึงถือว่าสิ่งนี้เป็นรากฐานที่สำคัญของการ ออกแบบวงจรระบบคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Dr. Herman Hollerith พ.ศ. 2423 Dr. Herman Hollerith นักสถิติชาวอเมริกันได้ประดิษฐ์เครื่องประมวลผลทางสถิติซึ่ง ใช้กับบัตรเจาะรู เครื่องนี้ได้รับการพัฒนา ให้ดียิ่งขึ้นและมาใช้งานสำรวจสำมะโนประชากร ของสหรัฐอเมริกา ในป พ.ศ. 2433 และช่วยให้การสรุปผลสำมะโนประชากรเสร็จสิ้นภายในระยะเวลา 2 ปีครึ่ง (โดยก่อนหน้านั้นต้องใช้เวลาถึง 7 ปีครึ่ง) เรียกบัตรเจาะรูนี้ว่า บัตรฮอลเลอริธ และชื่ออื่นๆ ที่ใช้เรียกบัตรนี้ ก็คือ บัตร ไอบีเอ็ม หรือบัตร 80 คอลัมน์ เพราะผู้ผลิตคือ บริษัท IBM
    การกำเนิดของเครื่องคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์
    เครื่องมือทั้งหลายที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นมาในยุคก่อนนั้นส่วนมากประกอบด้วยฟันเฟือง รอก คาน ซึ่งเป็นวัสดุ ที่มีขนาดใหญ่ และมีน้ำหนักมากทำให้การทำงานล่าช้าและผิดพลาดอยู่เสมอ ดังนั้นในยุคต่อมาจึงพยายาม พัฒนาเครื่องมือ ให้มีขนาดเล็กลง แต่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ดังนี้


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Howard Aiken พ.ศ. 2480 ศาสตราจารย์ Howard Aiken แห่งมหาลัยวิทยาลัยฮาวาร์ด ได้พัฒนาเครื่องคำนวณ ตาม แนวคิด ของ Babbage ร่วมกับวิศวะกรของบริษัท IBM สร้างเครื่องคำนวณตามความคิดของ Babbage ได้ สำเร็จ โดยเครื่องดังกล่าวทำงานแบบเครื่องจักรกลปนไฟฟ้า และใช้บัตรเจาะรูเป็นสื่อในการนำเข้าข้อมูลสู่ เครื่องเพื่อทำการประมวลผล การพัฒนาดังกล่าวมาเสร็จสิ้นในปี พ.ศ. 2487 โดยเครื่องมือนี้มีชื่อว่า MARK 1 และเนื่องจากเครื่องนี้สำเร็จได้จากการสนับสนุน ด้านการเงินและบุคลากรจากบริษัท IBM ดังนั้นจึงมีอีกชื่อ หนึ่งว่า IBM Automatic Sequence Controlled Calculator และนับเป็นเครื่องคำนวณแบบอัตโนมัติเครื่องแรกของโลก


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     John W. Mauchly และ Persper Eckert
    พ.ศ. 2486 ซึ่งเป็นช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ศูนย์วิจัยของกองทัพบกสหรัฐอเมริกามีความจำเป็นที่จะต้อง คิดค้นเครื่องช่วยคำนวณ เพื่อใช้คำนวณหาทิศทางและระยะทางในการส่งขีปนาวุธ ซึ่งถ้าใช้เครื่องคำนวณที่มี อยู่ในสมัยนั้นจะต้องใช้เวลาถึง 12 ชั่วโมงในการคำนวณ การยิง 1 ครั้ง ดังนั้นกองทัพจึงให้กองทุนอุดหนุนแก่ John W. Mauchly และ Persper Eckert จากหมาวิทยาลัยเพนซิลวาเนีย ในการสร้างคอมพิวเตอร์ จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขึ้นมา โดยนำหลอดสุญยากาศ (Vacuum Tube) จำนวน 18,000 หลอด มาใช้ในการสร้าง ซึ่งมีข้อดีคือ ทำให้เครื่องมีความเร็ว และมีความถูกต้องแม่นยำในการคำนวณมากขึ้น ในด้านของความเร็วนั้น เครื่องจักกลมีความเฉื่อยของการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนประกอบ แต่คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ จะใช้อิเล็กตรอนเป็นตัวคลื่อนที่ ทำให้สามารถส่งข้อมูลด้วยกระแสไฟฟ้าได้ ด้วยความเร็วใกล้เคียงกับความเร็วของแสง ส่วนความถูกต้องแม่นยำในการทำงานของเครื่องจักรกลอาศัยฟันเฟือง รอก คาน ในการทำงาน ทำให้ทำงานได้ช้า และเเกิดความผิดพลดได้ง่าย


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Mauchly และ Eckert , Dr.John Von Neumann พ.ศ. 2489 เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ Mauchly และ Eckert คิดค้นขึ้นได้มีชื่อว่า ENIAC ย่อมาจาก (Electronic Numberical Integrater and Caculator) ประสบความสำเร็จในปี พ.ศ. 2489 ถึงแม้ว่าจะไม่ทันใช้ในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ความเร็วในการตำนวณของ ENIAC ทำให้วงการคอมพิวเตอร์ขณะนั้นยอมรับความสามารถของเครื่องคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ แต่อย่างไรก็ตาม ENIAC ทำงานด้วยไฟฟ้าทั้งหมดทำให้ในการทำงานแต่ละครั้งจึงทำให้เกิดความร้อนสูงมาก 
    จำเป็นต้องติดตั้งไว้ในห้องที่มีเครือ่งปรับอากาศด้วย นอกจากนี้ ENIAC ยังเก็บได้เฉพาะข้อมูลที่เป็นตัวเลขขนาด 10 หลัก และเก็บได้เพียง 20 จำนวน เท่านั้น ส่วนชุดคำสั่งนั้น ยังไม่สามารถเก็บไว้ในเครื่องได้ การส่งชุดคำสั่งเข้าเครื่องจะต้องใช้วิธีการเดินสายไฟสร้างวงจร ถ้ามีการแก้ไขโปรแกรม ก็ต้องมีการเดินสายไฟกันใหม่ ซึ่งใช้เวลาเป็นวันความคิดต่อมาในการพัฒนาเครื่องคอมพิวเตอร์ให้ดีขึ้นก็คือ การค้นหาวิธีการเก็บโปรแกรมไว้ในเครื่อง เพื่อลดความยุ่งยาก ของขั้นตอนการป้อนคำสั่งเข้าเครื่อง มีนักคณิตศาสตร์เชื้อสายฮังการเรียนชื่อ Dr.John Von Neumann ได้พบวิธีการเก็บโปรแกรมไว้ ในหน่วยความจำของเครื่องเช่นเดียวกับการเก็บข้อมูลและต่อวงจรไฟฟ้า สำหรับการคำนวณ และการปฏิบัติการพื้นฐาน ไว้ให้เรียบร้อยภายในเครื่อง แล้วเรียกวงจรเหล่านี้ด้วยรหัสตัวเลขที่กำหนดไว้ เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ถูกพัฒนาขึ้นตามแนวความคิดนี้ได้แก่ EVAC (Electronic Ddiscreate Variable Automatic Computer) ซึ่งสร้างเสร็จใน พ.ศ. 2492 และนำมาใช้งานจริงในปี พ.ศ. 2494 และในเวลาใกล้เคียงกัน ที่มหาวิทยาลัยเคมบริดส์ ประเทศอังกฤษ ได้มีการสร้างคอมพิวเตอร์มีลักษณะคล้ายกับเครื่อง EVAC และให้ชื่อว่า EDSAC (Electronic Delay Strorage Automatic Caculator)


    บุคคลสำคัญด้านคอมพิวเตอร์
     Dr.Jobn Vincent Atansoff , Clifford Berry พ.ศ.2480-2481 ดร.จอห์น วินเซนต์ อตานาซอฟ ( Dr.Jobn Vincent Atansoff) และ คลิฟฟอร์ด แบรี่ ( Clifford Berry) ได้ประดิษฐ์เครื่อง ABC ( Atanasoff-Berry) ขึ้น โดยได้นำหลอดสุญญากาศมาใช้งาน ABC ถือเป็นเครื่องคำนวณเครื่องแรกที่เป็นเครื่องอิเล็กทรอนิกส์


     Howard Aiken พ.ศ.2487 ศาสตราจารย์โอเวิร์ด ไอด์เคน (Howard Aiken) แห่งมหาวิทยาลัยฮาวาร์ด ร่วมกับวิศวกรของบริษัทไอบีเอ็มได้สร้างเครื่อง MARK I เป็นผลสำเร็จ แ ต่อย่างไรก็ตามเครื่อง MARK I นี้ยังไม่ใช่คอมพิวเตอร์ที่แท้จริงแต่เป็นเครื่องคิดเลขไฟฟ้าขนาดใหญ่เท่านั้น

    1.เรื่องที่กลุ่มสนใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ 1 เรื่อง

    การการ์ตูนเคลื่อนไหว

    ขั้นตอนการสร้าง การ์ตูนเคลื่อนใหว(อนิเมชั่น)
    บทความประมาณนี้ผมเองก็ได้เขียนไปหลายๆเวปบอร์ดเหมือนกัน แต่ทุกครั้งที่เขียนข้อมูลก็จะแน่นขึ้นเรื่อยๆเพราะงั้นครั้งนี้อาจจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่เขียน แต่ก็ดีกว่าที่เขียนก่อนหน้า. ทั้งนี้ขั้นตอนหลักๆทั้งหมดก็ใกล้เคียงกัน

    อนิเมชั่นคือการนำถาพมาซ้อนกันให้เกินการเคลื่อนใหวขึ้น ส่วนกี่ภาพต่อ 1 วินาทีก็แล้วแต่สตูดิโอกำหนด. หลายๆคนชอบคิดว่าคนที่วาดการ์ตูนได้ก็น่าจะวาดภาพเคลื่อนใหวได้สิ อันนี้เป็นความเชื่อที่ผิด คนที่วาดการ์ตูนไม่จำเป็นต้องวาดภาพเคลื่อนใหวได้ และในทางกลับกัน คนวาด ภาพเคลื่อนใหวก็ไม่จำเป็นต้องวาดการ์ตูนได้เช่นกัน, อยากให้เข้าใจกันใหม่ เหตุผลที่ทำให้เข้าใจผิดเพราะพื้นฐานนั้นเหมือนกัน คือการวาด.
    ก่อนที่เราจะมาเริ่มการสร้าง อนิเมชั่น นั้น เราต้องมีการวางแผนก่อน ไม่ว่า เนื้อเรื่อง, เสียง, อุปกร์ณการวาด, โปรแกรม ที่ใช้งานในการตัดต่อ. ทำไมต้องวางแผน ต้องเตรียมการ? หากมีการเตรียมการ จะเป็นการสะดวกทำให้เรารู้ว่าจะทำอะไรต่อเป็นขั้นๆไป
    ไม่ว่าจะเป็นการสร้างหนังหรืออนิเมชั่น ต้องรู้ไว้ก่อนเลยว่า ไม่สามารถทำเสร็จในขั้นตอนเดียว โปรแกรมเดียว ต้องมีการนำมาผสมผสานกันด้วย.
    1. IDEA - ความคิด แนวคิด
    ขั้นตอนแรกในการทำเลยคือ คิด คิดว่าจะทำเรื่องอะไร ทำยังไง จบยังไง น่าสนใจยังไง ขนาดที่จะทำ ขั้นตอนนี้ยังไม่ต้องสนใจเทคนิกในการสร้าง เพียงแค่ระดมความคิดต่างๆเอามารวมกัน แต่อาจจะไม่จำเป็นต้องเขียนทุกอย่าง เขียนแค่ตัว หลักๆ ใว้
    2.1 STORY - เนื้อเรื่องหลังจากได้แนวความคิดตอนนี้ก็มาเขียนเนื้อเรื่อง โดยเอาแนวคิดหลักๆมาขยายความ ในการเขียนเนื้อเรื่องตอนนี้ก็เหมือนกับเขียนนิยาย คิอไม่ใช่มีแต่เนื้อเรื่อง ต้องมีบทพูดด้วยเช่นกัน ไล่เป็นฉากๆ บทๆ ไป ขั้นตอนนี้ เอกสารจะเป็น แค่ ตัวอัก`ษรเท่านั้น. เพิ่มเติม บ.อนิเมชั่นที่ญี่ปุ่น การนำการ์ตูนเอามาทำอนิเมชั่นเค้าก็เขียนบทขึ้นมาใหม่อีกรอบโดยมี เนื้อเรื่องในการ์ตูนเป็นพื้นฐาน. พอได้เนื้อเรื่องก็จะนำเอามาให้ทีมงานอ่านกันเพื่อแก้ไข ไม่ว่าจะเป็น คำพูด เนื้อเรื่อง ว่าเหมาะสมกับกลุ่มมั้ย ไม่ใช่สักแต่ว่าเขียนไป.
    2.2 STORY BOARD - สตอรี่บอร์ด
    นำเนื้อเรื่องที่ทำการเรียบเรียง มาให้ทีมงานอ่านกัน เพื่อเอาไปเขียนสตอรี่บอร์ด, คนที่เขียนสตอรี่บอร์ดไม่จำเป็นต้องมีแค่คนเดียว แบ่งงานเป็น ฉากๆไป. ขั้นตอนนี้นั้น คือการนำเอาเนื้อเรื่องมาวาดเป็นภาพ มาเรียงต่อกันเป็นฉากๆ แล้วเอามาแปะใว้บนที่บอร์ด(ถึงเรียกว่า สตอรี่บอร์ด). แล้วเอามาเขียนมาแก้กันเพิ่มมุมมองฉากใหน แก้มุมใหน ขั้นตอนนี้จะสำคัญเพราะมีผลสืบเนื่องถึงขั้นตอน วาด อนิเมชั่น ถ้าทำไม่ดี จะเป็นปัญหาอย่างมาก.

    3 AUDIO and SOUND - เสียง
    เมื่อเอาสตอรี่บอร์ดมาเรียงกันเป็นหนังอย่างหยาบๆ (หรือที่คนเรียกกันอย่างหรูว่า อนิเม-ทริก ความละเอียดตรงนี้ขึ้นอยู่กับตอนวาดสตอรี่บอร์ดว่าละเอียดขนาดใหน)แล้วเอามาอัดเสียง ไม่ว่าจะเสียงพาค์ย เสียงเอฟเฟค เสียงฉากหลัง ทำให้หมด. มันจะเป็นการง่ายมาก หากเราทำเสียงแล้ว มาวาดให้ตรงกับเสียง มากกว่า ทำเสียงให้ตรงกับภาพ.

    4. ANIMATE - วาดรูปเคลื่อนใหวเมื่อได้เสียงเราก็นำเสียงมาดูความยาว ตามช่วงเวลา เพื่อนำมาวาด. ขั้นตอนนี้ต้องอาศัยความ อดทน กับ ความมุ่งมั่น ในการทำเพราะเรื่องที่มีความยาว ครึ่งชั่วโมง ก็ต้องวาด 3000 รูปโดยประมาณ. ทั้งนี้ในการวาดในขั้นนี้ ต้องอาศัยการศึกษาและเทคนิกต่างๆ ไม่ว่าจะตัดเส้น ลงสี หรือ การเคลื่อใหวของสถานที่และตัวละคร.
    5. EDIT - แก้ไขหลังจากวาดอนิเมชั่นแล้ว ตัวหนังยังแยกกันเป็นส่วนๆ ในขั้นตอนนี้จะนำมาต่อรวมกัน เพื่อเป็นหนังใหญ่. แล้วต้องนำมาดูกันเพื่อ พิจารณาว่า ทั้งเนื้อเรื่องดูลงตัวมั้ย ต้อง ตัดฉากใหนออก. ในขั้นตอนนี้มีหนังอนิเมชั่นไม่น้อย ที่ต้องตัดออกไป 3-4 ฉาก เพื่อความลงตัว ให้เหมาะสม.
    6. FINAL OUTPUT - การผลิดขั้นสุดท้าย
    เมื่อ หนัง ทั้งเรื่อง เสร็จเป็นอันที่เรียบร้อยแล้วนั้น ก็สู่การนำไปแสดงหรือเผยแพร่. ตรงนี้ขึ้นอยู่กับผู้จัดทำว่าจะเอาไปทำอะไร(ที่คิดใว้ในขั้นตอนที่ 1 แนวคิด) ส่วนมากคือการนำงานไปเสนอตาม บ. ต่างๆเพื่อ นำไป เผยแพร่ หรือ นำไปผลิต ก็ตามแต่ นโยบายของผู้จัดทำ.

    เพิ่มเติม
    ความละอียด และ ขนาด นั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพราะการนำไปใช้เพื่อทำอะไรนั้น ขนาดจะไม่เท่ากัน อย่าง ฉายในจอเงิน จอแก้ว ในเวป หรือ แม้แต่หน้าจอคอมพิวเตอร์.

    ขั้นตอนทั้งหมดนี้อาจจะไม่สำคัญถึงขนาดคอขาดบาดตาย แต่ว่า ขั้นตอนทั้งหมดนั้นจะช่วยในการ ทำงานให้เร็วขึ้นเป็นอย่างมาก ขนาดที่ว่า เกือบครึ่งนึงของเวลาทั้งหมด เลยทีเดียว
    .http://mika-chai.exteen.com/20071114/animation-process

    คําถาม-ตอบ 3 ข้อ

    1. ข้อใดไม่สามารถใช่แท็บเล็ตทํางานได้
         1. ใช่ในการโทร
         2. ใช่ในการทํางาน ดูหนัง ฟังเพลง

    2. ใน  พ.ศ. 2489  ใตรเป็นบุคคลสําคัญในด้านคอมพิวเตอร์
         1. John W. Mauchly และ Persper Eckert
         2. Mauchly และ Eckert , Dr.John Von Neumann

    3. ภาษาอังกฤษคําว่าวาดรูปเคลื่อนใหวคือข้อใด
        1.  ANIMATE
        2. FINAL OUTPUT

    เฉลย
    1.ตอบ  1. ใช่ในการโทร
    2.ตอบ  2. Mauchly และ Eckert , Dr.John Von Neumann
    3.ตอบ 1.  ANIMATE

    วันอังคารที่ 24 มกราคม พ.ศ. 2555

    แก้ข้อสอบ



    1.ข้อใดกล่าวถึง ซอฟต์แวร์ ถูกต้อง
    ตอบ ก. ซอฟต์แวร์ ชุดคําสั่งหรือโปรแกรมที่คอยสั่งให้คอมพิวเตอร์ทํางาน
             ค. ซอฟต์แวร์ คือ ชุดคําสั่งโปแกรมที่สร้างขึ้นโดยนักเขียนโปรแกรมเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทํางาน
             ง. ตัวอย่างซอฟต์แวร์ เช่น โปรแกรมพิมพ์งาน โปรแกรมดูหนัง โปรแกรมป้องกันไวรัส

    2.ซอฟต์แวร์เป็น2ประเภทใหญ่ๆได้แก่อะไรบ้าง              
    ตอบ ก. ซอฟต์แวร์ระบบ กับ ซอฟต์แวร์ประยุกต์

    3.ข้อใดต่อไปนี้เป็นซอฟต์แวร์ทั้งหมด
    ตอบ ค. เกมส์คอมพิวเตอร์ / Ms-waord / WinAm

    4.ซอฟต์แวร์ที่ทําหน้าที่ควบคุมและประสานการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่างๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์
    ตอบ ก. System software

    5.Microsoft windows / Linux / Palm Os / Android / IOS
    ตอบ ค. OS

    6.ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานด้านต่างๆตามความต้องการผู้ใช้ที่สามารถนําไปใช้ประโยชน์ได้โดยตรง
    ตอบ ข. Aplication software

    7.ซอฟต์แวร์ที่ช่วยสนันสนุนเพิ่มความสามารถของโปรแกรมที่ใช้งานให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
    ตอบ ง. Utility program

    8. ข้อใดต่อไปนี้คือระบบปฏิบัติการ
    ตอบ  ข. Microsoft Windows
              ค.Linux
              ง.Symbian OS
         
    9. ข้อใดต่อไปนี้คือระบบปฏิบัติการที่ใช้กับโทรศัพท์มือถือแบบสมาร์ตโฟน
    ตอบ ง. Symbian OS

    10. ข้อใดต่อไปนี้คือระบบปฏิบัติการที่ใช้ในห้องคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนตรังรังสฤษฎ์
    ตอบ ข. Microsoft Windows

    11.แอนดรอยด์คืออะไร
    ตอบ ค. เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับอุปกรณ์พกพา เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ เน็ตบุ๊ก

    12. ข้อใดกล่าวถึง Disk defragment
    ตอบ ง. โปรแกรมจัดเรียงพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนฮาร์ดดิสก์

    13.โปรแกรมแปลภาษาทำหน้าที่คล้ายกับอาชีพใดมากที่สุด
    ตอบ ง.ล่าม

    14.โปรแกรมแปลภาษาทำหน้าที่อย่างไร
    ตอบ ค. แปลภาษาคอมพิวเตอร์เป็นภาษาเครื่อง                  

    15. ข้อใดต่อไปนี้จัดอยู่ในโปรแกรมอรรถประโยชน์
    ตอบ ก. โปรแกรมจัดาการไฟล์
             ข. โปรแกรมยกเลิกการติดตั้งโปรแกรม
             ค. โปรแกรมสแกนดิสก์


    16. ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรมบีบอัดไฟล์
    ตอบ ก.คือ โปรแกรมที่ทำหน้าที่บีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็กลง
             ข.คือ โปรแกรมที่ทำหน้าที่บีบอัดไฟล์เพื่อไม่ให้เปลืองพื้นที่ในหน่วยความจำ
             ง. การบีบอัดไฟล์บางครั้งนิยมเรียกว่า ซิปไฟล์

    17.ข้อใดกล่าวถึงไวรัสคอมพิวเตอร์
    ตอบ ก. คือ ซอฟต์แวร์ประเภทหนึ่งที่มีคนสร้างขึ้น
             ข.เกิดจากการสร้างคอมพิวเตอร์
             ค.ก่อความรำคาญ หรือความเสียหายแก่ระบบคอมพิวเตอร์

    18.ใครเป็นคนสร้างซอฟต์แวร์
    ตอบ ค. ผู้มีความรู้เกี่ยวกับระบบคอมพิวเตอร์

    19. ข้อใดต่อไปนี้บอกถึง E-mail address ได้ถูกต้อง
    ตอบ ง.  zebza122@hotmail.com

    20. โปรแกรมใดต่อไปนี้เหมาะสำหรับงานด้านใด
    ตอบ ก. Ms-Excel

    21.โปรแกรมใดต่อไปนี้เหมาะสำหรับงานด้านการสร้างเอกสาร เช่น รายงาน ป้ายประกาศ หรือ บัตรอวยพรมากที่สุด
    ตอบ ค.Ms-word

    22.ข้อกล่าวถึง E-Mail
    ตอบ ก.E-mail คือไปรษณีย์หรือจดหมายอิเล็กทรอนิกส์
             ข.E-mail คือ การส่งจดหมาย ข้อความ ถึงกันทางอินเตอร์เน็ต
             ง.E-mail  สามารถส่งจดหมายจากผู้ส่งเดียวกันไปยังผู้รับหลายๆคนพร้อมกันได้


    23.ข้อใดกล่าวถึง เว็บแคม
    ตอบ ข. คือ กล้องวีดีโอที่ถ่ายภาพนิ่งหรือวีดีโอของคอมพิวเตอร์
              ค. คือการสนทนาผ่านอินเตอร์เน็ต
              ง. คือ Web camera

    24. เว็บไซต์ใดต่อไปนี้ เป็นเว็บที่สามารถช่วยนักเรียนสืบค้นข้อมูลต่างๆได้กว้างขวางที่สุด
    ตอบ ค. http://www.google.com/

    25.คนใดปฏิบัติตนถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้านคอมพิวเตอร์
    ตอบ ค. จารุกิตต์ ชอบเล่าเรื่องราวต่างๆที่พูดคุยติดต่อกับเพื่อนทางอินเตอร์เน็ตให้แม่ฟัง



    วันพุธที่ 28 ธันวาคม พ.ศ. 2554

    ซอฟต์แวร์ประยุกต์

    1.ความหมายของซอฟต์แวร์ประยุกต์
    ตอบ  เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กับงานด้านต่างๆตามความต้องการของผู้ใช้ที่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้โดยตรง
    2.อธิบายความแตกต่างระหว่าง  ซอฟต์แวร์ทั่วไปกับซอฟต์แวร์ประยุกต์เฉพาะงาน
    ตอบ    ซอฟต์ทั่วไปเป็นซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับงานทั่วไปส่วนซอฟต์แวร์เฉพาะงานเป็นซอฟ์แวร์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อนำไปประยุกต์ใช้งานกับองค์กรใดองค์กรหนึ่งโดยเฉพาะ
    3.ยกตัวอย่างซอฟต์ประยุกต์ทั่วไปโดยระบุ  ประเภท/ชื่อ/และประโยชน์ใช้งาน(มา5ตัวอย่าง)
    ตอบ  1.ซอฟต์แวร์ประมวลผลคำ  เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการจัดเอกสารทุกชนิด
               2.ซอฟต์แวร์ตารางทำงาน  เป็นซอฟต์ที่ช่วยในการคำนวณ  วิเคราะห์ตัวเลข เพื่อใช้งานในด้านการเงิน  บัญชี  สถิติ  คณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์
                3.ซอฟต์แวร์จัดการฐานข้อมูล  เป็นการใช้เก็บข้อมูลและจัดการกับข้อมูลที่จัดเก็บอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์
                4.ซอฟต์แวร์นำเสนอ  เป็นโปรแกรมที่ใช้นำเสนอข้อมูลด้วยระบบคอมพิวเตอร์
                5.ซอฟต์แวร์ด้านกราฟิกและมัลติมีเดีย   เป็นกลุ่มซอฟต์แวร์ประยุกต์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับจัดการงานทางด้านกราฟิกและมัลติมีเดีย
    4.นักเรียนรู้จักหรือเคยใช้ซอฟต์แวร์ใดบ้างตามที่ระบุในข้อ3และเคยใช้ทำอะไร  ตอบให้มากที่สุด(ซอฟต์แวร์ละ1คะแนน)
    ตอบ     1.ซอฟต์แวร์ประมวลผลคำ ใช้ในการจัดเอกสารทุกชนิด
                  2.ซอฟต์แวร์ตารางทำงาน  ใช้ในการคำนวณ  วิเคราะห์ตัวเลข 
                  3.ซอฟต์แวร์จัดการฐานข้อมูล   ใช้เก็บข้อมูลและจัดการกับข้อมูลที่จัดเก็บอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์
                  4.ซอฟต์แวร์นำเสนอ  ใช้นำเสนอข้อมูลด้วยระบบคอมพิวเตอร์
                  5.ซอฟต์แวร์ด้านกราฟิกและมัลติมีเดีย   ใช้ในการออกแบบชิ้นงานเกี่ยวกับการตกแต่งภาพ
    5.เขียนแผนผังความคิด เรื่องซอฟต์แวร์ ลงในกระดาษA4
    ตอบ 

    วันพุธที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2554

    ซอฟต์แวร์

    ซอฟต์แวร์

     ความหมายของซอฟต์แวร์อฟต์แวร์ (software) หมายถึงชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงาน ซอฟต์แวร์จึงหมายถึงลำดับขั้นตอนการทำงานที่เขียนขึ้นด้วยคำสั่งของคอมพิวเตอร์ คำสั่งเหล่านี้เรียงกันเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ จากที่ทราบมาแล้วว่าคอมพิวเตอร์ทำงานตามคำสั่ง การทำงานพื้นฐานเป็นเพียงการกระทำกับข้อมูลที่เป็นตัวเลขฐานสอง ซึ่งใช้แทนข้อมูลที่เป็นตัวเลข ตัวอักษร รูปภาพ หรือแม้แต่เป็นเสียงพูดก็ได้
              โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สั่งงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นซอฟต์แวร์ เพราะเป็นลำดับขั้นตอนการทำงานของคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งทำงานแตกต่างกันได้มากมายด้วยซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน ซอฟต์แวร์จึงหมายรวมถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทุกประเภทที่ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้
              การที่เราเห็นคอมพิวเตอร์ทำงานให้กับเราได้มากมาย เพราะว่ามีผู้พัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์มาให้เราสั่งงานคอมพิวเตอร์ ร้านค้าอาจใช้คอมพิวเตอร์ทำบัญชีที่ยุ่งยากซับซ้อน บริษัทขายตั๋วใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในระบบการจองตั๋ว คอมพิวเตอร์ช่วยในเรื่องกิจการงานธนาคารที่มีข้อมูลต่าง ๆ มากมาย คอมพิวเตอร์ช่วยงานพิมพ์เอกสารให้สวยงาม เป็นต้น การที่คอมพิวเตอร์ดำเนินการให้ประโยชน์ได้มากมายมหาศาลจะอยู่ที่ซอฟต์แวร์ ซอฟต์แวร์จึงเป็นส่วนสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์ หากขาดซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ก็ไม่สามารถทำงานได้ ซอฟต์แวร์จึงเป็นสิ่งที่จำเป็น และมีความสำคัญมาก และเป็นส่วนประกอบหนึ่งที่ทำให้ระบบสารสนเทศเป็นไปได้ตามที่ต้องการ
      
              ประเภทของซอฟท์แวร์           ในบรรดาซอฟต์แวร์หรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีผู้พัฒนาขึ้นเพื่อใช้งานกับคอมพิวเตอร์มีมากมาย ซอฟต์แวร์เหล่านี้อาจได้รับการพัฒนาโดยผู้ใช้งานเอง หรือผู้พัฒนาระบบ หรือผู้ผลิตจำหน่าย หากแบ่งแยกชนิดของซอฟต์แวร์ตามสภาพการทำงาน พอแบ่งแยกซอฟต์แวร์ได้เป็นสองประเภท คือ ซอฟต์แวร์ระบบ (system software) และซอฟต์แวร์ประยุกต์ (application software)
              - ซอฟต์แวร์ระบบ คือซอฟต์แวร์ที่บริษัทผู้ผลิตสร้างขึ้นมาเพื่อใช้จัดการกับระบบ หน้าที่การทำงานของซอฟต์แวร์ระบบคือดำเนินงานพื้นฐานต่าง ๆ ของระบบคอมพิวเตอร์ เช่น รับข้อมูลจากแผงแป้นอักขระแล้วแปลความหมายให้คอมพิวเตอร์เข้าใจ นำข้อมูลไปแสดงผลบนจอภาพหรือนำออกไปยังเครื่องพิมพ์ จัดการข้อมูลในระบบแฟ้มข้อมูลบนหน่วยความจำรอง
    เมื่อเราเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ ทันทีที่มีการจ่ายกระแสไฟฟ้าให้กับคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์จะทำงานตามโปรแกรมทันที โปรแกรมแรกที่สั่งคอมพิวเตอร์ทำงานนี้เป็นซอฟต์แวร์ระบบ ซอฟต์แวร์ระบบอาจเก็บไว้ในรอม หรือในแผ่นจานแม่เหล็ก หากไม่มีซอฟต์แวร์ระบบ คอมพิวเตอร์จะทำงานไม่ได้
    ซอฟต์แวร์ระบบยังใช้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาซอฟต์แวร์อื่น ๆ และยังรวมไปถึงซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการแปลภาษาต่าง ๆ
              - ซอฟต์แวร์ประยุกต์ เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กับงานด้านต่าง ๆ ตามความต้องการของผู้ใช้ ที่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้โดยตรง ปัจจุบันมีผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ใช้งานทางด้านต่าง ๆ ออกจำหน่ายมาก การประยุกต์งานคอมพิวเตอร์จึงกว้างขวางและแพร่หลาย เราอาจแบ่งซอฟต์แวร์ประยุกต์ออกเป็นสองกลุ่มคือ ซอฟต์แวร์สำเร็จ และซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นใช้งานเฉพาะ ซอฟต์แวร์สำเร็จในปัจจุบันมีมากมาย เช่น ซอฟต์แวร์ประมวลคำ ซอฟต์แวร์ตารางทำงาน ฯลฯ


    คําถาม

    1.ประเภทของซอฟต์แวร์มีกี่แบบ
        ก.2  แบบ
        ข.3  แบบ

    2.แยกซอฟต์แวร์ได้เป็นสองประเภท คือ
        ก.ซอฟต์แวร์ประยุกต์   ซอฟต์แวร์
        ข. ซอฟต์แวร์ระบบ   ซอฟต์แวร์ประยุกต์



    เฉลย

    1. ตอบ ก.2แบบ
    2.ตอบ   ข. ซอฟต์แวร์ระบบ   ซอฟต์แวร์ประยุกต์


    นครศรีธรรมราช

    นครรีธรรมราช





    พระตำหนักเมืองนคร



     พระตำหนักเมืองนคร   เป็นพระตำหนักกลางชุมชนชาวสวน ได้เริ่มสร้างเมื่อ ๑๗ สิงหาคม ๒๕๓๗  ใช้เวลาการก่อสร้าง ๔ ปี จึงแล้วเสร็จ  พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว โปรดเกล้า ฯ ให้สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ  ทรงเปิดพระตำหนักแทนพระองค์เมื่อ ๑๗ สิงหาคม ๒๕๔๑
                การก่อสร้างได้ตั้งวัถตุประสงค์ไว้ ๓ ประการคือ
                ประการแรก  เพื่อน้อมเกล้าถวายเป็นที่ประทับของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ฯ
                ประการที่สอง  ใช้อาคารประกอบเป็นสถานที่ประชุมทางวิชาการ โครงการสำคัญ ๆ อันเป็นโครงการเนื่องมาจากพระราชดำริ และโครงการอนุรักษ์ศิลปะ และวัฒนธรรมท้องถิ่น
                ประการที่สาม  ให้เป็นแปลงสาธิตพืชผลทางการเกษตรพันธุ์พื้นเมืองและสวนผลไม้ ฯ
                ผู้ริเริ่มในการก่อสร้างคือ  นายสัมพันธ์ ทองสมัคร อดีตรัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ และ สส. เมืองนคร ฯ หลายสมัย บริเวณพระตำหนัก มีเนื้อที่ประมาณ ๘๐ ไร่  งบประมาณในการก่อสร้างได้จากการรับบริจาคจากประะชาชนทั่วไป และจากงบประมาณแผ่นดินอีกประมาณ ๒๐ ล้านบาท  ไม่มีการเรี่ยไร มาจากศรัทธาของประชาชนอย่างแท้จริง
                ที่ตั้ง  พระตำหนักเมืองนคร  ซึ่งนามนี้เป็นนามพระราชทาน ตั้งอยู่ในพื้นที่อำเภอพรหมคีรี ไปจากเมือง หากไปตามถนนราชดำเนิน เลยวัดมเหยงค์ แล้วเลี้ยวขวาผ่านตลาดหัวอิฐ  จนถึงสี่แยกก็ตรงไปตามถนนสาย ๔๐๑๖ ถนนสายนี้จะไปยังวัดเขาขุนพนม ไปน้ำตกกรุงชิง (๗๑ กม.) และพระตำหนักเมืองนคร ประมาณ กม. ๒๐  จะผ่านทางแยกขวาเข้าพระธาตุชัยมณีศรีมะโรจน์ เลยตลาดพรหมคีรีไปสัก ๓ กม. ให้เลี้ยวขวาเข้าถนนตากสินอนุสรณ์ ซึ่งจะเป็นถนนตรงไปวัดเขาขุนพนม  และตำหนักเมืองนคร (ก่อนถึงทางแยกจะมีป้ายบอกอีกป้ายหนึ่ง แต่ไม่ตรงเท่าเส้นตากสินอนุสรณ์)  เมื่อเข้ามาประมาณ ๓ กม.  ก็แยกซ้ายไปพระตำหนัก ฯ  (ตรงไปจะไปวัดเขาขุนพนม) การเข้าชมพระตำหนัก เข้าชมได้ทุกวันเว้นวันพุธ  ตั้งแต่เวลา ๐๘.๐๐-๑๗.๐๐ ไม่เสียค่าเข้าชม
                ที่ดินบริเวณที่ก่อสร้างพระตำหนัก เป็นที่ดินมรดกของนายจันทร์ - นางทองพูน ทองสมัคร์  ซึ่งรับมรดกตกทอดกันมาถึง ๕ ชั่วอายุคน  ที่ดินก่อสร้างแบ่งการใช้งานออกเป็นสองส่วน
                ส่วนที่หนึ่ง  ใช้ก่อสร้างอาคารพระตำหนักที่ประทับและอาคารบริวาร พื้นที่ ๘ ไร่เศษ
                ส่วนที่สอง  ใช้เป็นแปลงสาธิตพืชผลทางการเกษตรพันธุ์พื้นเมือง ที่หายากและกำลังจะสูญพันธุ์ สวนผลไม้ผสมผสานแบบพื้นเมืองที่เรียกว่า"สวนสมรม" พืชสมุนไพร ตลอดจนการอนุรักษ์ และพัฒนาแหล่งน้ำตามธรรมชาติ
                ลักษณะทางสถาปัตยกรรม  อาคารพระตำหนักที่ประทับ และอาคารบริวาร เป็นรูปแบบสถาปัตยกรรมอาคารทรงไทยทักษิณประยุกต์  ก่อสร้างเสร็จแล้วดูกลมกลืนกับสวนผลไม้ และไม้ยืนต้น  การก่อสร้างเริ่มเมื่อ ๑๗ สิงหาคม ๒๕๓๗  โดยเริ่มสร้างจากเรือนบริวาร ประกอบด้วย ห้องโถงเฝ้า ใช้เป็นห้องประชุมด้วย  ห้องผู้ตามเสด็จ ห้องสื่อสาร ห้องคอมพิวเตอร์ ห้องทำงาน ห้องรับแขก ห้องปรุงอาหารว่าง ห้องอาหาร ห้องครัว และศาลาหอกลาง
                    ศาลาเจ็ดเกลอ  เป็นศาลาแสดงศิลปพื้นบ้าน เป็นชื่อของทุเรียนพื้นเมืองขึ้นเป็นหย่อมมี ๗ ต้น เรียกว่า อ้ายเจ็ดเกลอ สันนิษฐานว่า จะมาจากดงเดียวกัน ห้องต่าง ๆ ตั้งชื่อ ตามชื่อพันธุ์ทุเรียน
                    ห้องครัว  ชื่อ ครัวขมิ้น  ชื่อทุเรียนพันธุ์พื้นเมือง เนื้อเหลืองเหมือนขมิ้น
                    ห้องนอน  ชื่อ ทุเรียนพื้นเมืองอีกนั่นแหละชื่อ สาวแดง สาวงาม สาวปรางค์
                    ห้องอาหาร ชมโฉม ห้องประชุม นาคราช ห้องรับแขกชื่อ ดอกคำ
                    ห้องสำนักงานชื่อห้อง เจ็ดหมุน ภาคกลางแปลว่า บรเพ็ด
                    เมื่อสร้างเรือนบริวารเสร็จแล้ว  ก็สร้างอาคารพระตำหนักที่ประทับถวาย สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ในวโรกาสทรงเจริญพระชนทายุ ๔๐ พรรษา  เป็นอาคารทรงไทยทักษิณ มีห้องบรรทม ห้องทรงพระอักษร ห้องฉลองพระองค์ ห้องสรง และมีระเบียงไม้โดยรอบ ๓ ด้าน มีระเบียงคอนกรีตด้านตะวันตกของห้องบรรทม
                    เมื่อสร้างอาคารสมเด็จพระเทพรัตน์ราชสุดาเสร็จแล้ว ก็ดำเนินการจัดสร้างอาคารพระตำหนักที่ประทับ ของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว และสมเด็จพระนางเจ้าพระบรมราชินีนาถ ในมหามงคลวโรกาสทรงครองสิริราชสมบัติครบ ๕๐ ปี หรือ ปีกาญจนาภิเษก
                    เป็นสถาปัตยกรรมแบบไทยทักษิณ ตัวอาคารเป็นเรือนสามชั้น
                    ชั้นบน  ประกอบด้วย ห้องบรรทม ห้องฉลองพระองค์ ห้องสรง ห้องโถง ห้องทรงพระอักษร ห้องพระ มีระเบียง ๒ ด้านคือ ทิศตะวันตกและทิศตะวันออก
                    ชั้นที่สอง  ประกอบด้วย  ห้องโถง ห้องรับแขก ห้องเสวย ห้องเตรียมอาหาร ห้องน้ำ
                    ชั้นล้าง  พื้นของชั้นล่างอยู่ต่ำกว่าระดับผิวดินประมาณ ๑ เมตร มีห้องน้ำ ห้องนอน ห้องโถงนั่งพัก มีบันไดภายในจากชั้นล่างขึ้นไปยังชั้นสาม เป็นบันไดของข้าราชบริพาร แยกจากบันไดทางเสด็จพระราชดำเนิน
                    ด้านหน้าอาคารพระตำหนักที่ประทับ เป็นลานกว้างยกพื้นลดระดับ มีสะพานเดินเชื่อมระหว่างลานดังกล่าว กับอาคารพระตำหนักสมเด็จพระเทพ ฯ ผ่านสวนผลไม้ที่ร่มรื่น
                    เรือนราชองค์รักษ์  อยู่ทางขวามือของทางเข้า เป็นเรือนชั้นเดียว ๒ ห้องน้ำ
                    ด้านทิศตะวันตกเฉียงเหนือ  ของอาคารพระตำหนักพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว มีศาลาสระริมน้ำ ประกอบด้วย ศาลาร่มเมือง เรือนไม้เลื้อย เรือนร่มบ้าน ห้องสรง ห้องน้ำ
                    มีลานจอดเฮลิคอปเตอร์  ทางอีกด้านหนึ่งของสระน้ำ และมีลานหญ้าจัดการแสดงได้
                    จากประตูทางเข้า หากไม่เลี้ยวขวามาพระตำหนัก เดินตรงไปสัก ๑๐๐ เมตร  จะมีร้านขายผลิตภัณฑ์พื้นบ้าน และของกินเล็ก ๆ น้อย ๆ  ของกิน ของชำร่วยน่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ของเจ้าหน้าที่ หรือครอบครัว  ควรแก่การอุดหนุนราคาย่อมเยาด้วย และมีเครื่องดื่มจำหน่าย
                    ลักษณะเด่นของพระตำหนักเมืองนคร มี ๕ ประการคือ
                        ๑.  ตั้งอยู่ในสวนผลไม้นานาชนิด แบบพื้นภาคใต้ อันเป็นวิถีเกษตรแบบภูมิปัญญาท้องถิ่น ซึ่งเรียกกันว่า  "สวนสมรม"  สวนแห่งนี้มีชื่อว่า  "สวนร่มเมือง"
                        ๒.  แวดล้อมด้วยชุมชนชาวสวน ให้บรรยากาศและความรู้สึกว่า พระมหากษัตริย์มิได้อยู่ห่างไกลประชาชน
                        ๓.  ตั้งอยู่ใกล้ขุนเขาพนม มีทัศนียภาพงดงาม (ใกล้วัดเขาพนม ที่เชื่อกันว่า สมเด็จพระเจ้าตากสินมหาราช มิได้ถูกประหารและมาบวชหลบอยู่ในถ้ำของวัดนี้)
                        ๔.  การออกแบบสร้าง เน้นกลมกลืนกับธรรมชาติ คงสภาพต้นไม้ไว้ดังเดิม
                        ๕.  ทำเลที่ตั้งสถานที่ก่อสร้างมีความสอดคล้องและถูกต้อง ตามหลักภูมิโหราศาสตร์ ขอพาชมพระตำหนักเมืองนครเอาไว้เพียงเท่านี้  สัปดาห์หน้าผมจะพาไปยังวัดเขาขุนพนม เพื่อไปทราบเรื่องที่เป็นเหมือนตำนาน แต่ชาวเมืองนคร ฯ  เชื่อกันว่าเป็นไปได้ว่า สมเด็จพระเจ้าตากสินมหาราช ได้มาหลบซ่อนอยู่ในถ้ำวัดเขาพนมนี้
                กลับเข้าเมืองผมจะพาไปชิมอาหารอร่อย ร้านนี้เขาบอกว่าดัง รับแขกบ้าน รับแขกเมือง กันเลยทีเดียว สมัยผมอยู่ที่นคร ฯ เมื่อ ๑๙ ปีก่อน ร้านนี้ยังไม่มี
                เส้นทาง มาตามถนนราชดำเนิน วิ่งตรงทางเดียวกันที่จะมาวัดพระบรมธาตุ ผ่านวงเวียนน้ำพุ (ทางขวาคือ ศาลหลักเมือง)  ตรงต่อมาผ่านศาลาประดู่หก  ผ่านหน้าคุกเก่า เลี้ยวขวาเข้าถนนเสมาชัย พอถึงสามแยก เลี้ยวซ้ายไปอีกประมาณ ๕๐๐ เมตร  จะอยู่ทางขวามือ คุกเก่า เดี๋ยวนี้ตกแต่งเป็นสวนสาธารณะ พระยาอโศกศรีธรรมราช  เหลือสภาพคุกเก่าไว้แต่ด้านหน้า
                ร้านเหมือนบ้าน  เป็นบ้านไม้ ๒ ชั้น  ที่นั่งแยกออกเป็น ๒ ข้าง มีป้าย คลีน ฟู๊ด กู๊ด เทสท์ รับรองความสะอาดและความอร่อย ที่นั่งร่มรื่นล้อมไปด้วยต้นไม้
                นครศรีธรรมราช นั้นเป็นเมืองปลากระบอก ลูกปลาจะเข้ามากับน้ำทะเลสู่นากุ้ง เป็นผลพลอยได้ของชาวนากุ้ง ที่เขาไม่อยากได้ เพราะปลากระบอกกินอาหารกุ้งของเขาด้วย และให้สังเกตุอาหารที่ทำจากปลากระบอก ของร้านอาหารเมืองนคร ฯ ในท้องปลามักจะไม่มีไข่ปลา เพราะเขาเอาไข่ในท้องปลาไปทำเค็ม แยกขายต่างหาก จึงต้องสั่ง หากร้านเขามีไข่ปลากระบอกขาย
                ไข่ปลากระบอกทอด  (หรือ จะสั่งยำ)  มีเครื่องเคียง พริกขี้หนูสับ หอมแดง มะนาวบีบ ทอดกรอบนอกนิด นุ่มใน เคี้ยวมันดีนัก
                สะตอผัดกะปิกุ้ง  มีมะนาวฝานมา ๑ ชิ้น  บีบเพิ่มรสเปรี้ยวตามชอบใจ กุ้งชีแฮ้ตัวโตเนื้อแน่น ใส่หอมใหญ่ ออกรสหวาน
                ยำสามกรอบ กระเพาะปลา เม็ดมะม่วงหิมพานต์ ปลาหมึกแห้ง วางมาบนผักสลัดสด สีเขียว ล้อมรอบด้วยหอมใหญ่ มะเขือเทศ คื่นใช่ ต้นหอม กุ้งสดทอด ปลาหมึกสดทอด รสจัด
                ปลาทรายทอดขมิ้น ปลาทรายตัวไม่โต มีกระเทียมเจียวโรยหน้า จิ้มน้ำปลาพริก
                แกงส้มปลากระบอก  ใส่คูน  หน่อไม้  ปลากระบอกใส่มาทั้งตัว รสใต้แท้ เปรี้ยวนำ
                ปิดท้ายด้วย กุ้งอบวุ้นเส้น หมอบอกผมว่า ให้กินวุ้นเส้นเอาไว้มาก ๆ แหละดี  โดยเฉพาะอาหารมื้อเย็น เพราะไม่มีน้ำตาล คนสูงอายุต้องระวังเรื่องน้ำตาลเอาไว้  อย่าเผลอให้เกิน ๑๒๖  เป็นอันขาด เบาหวานถามหาแท้แน่นอน แล้วจะได้โรคอื่นเข้าแถวตามมาอีกหลายโรค และหากผมเกิดเป็นเบาหวานขึ้นมา  ก็เลิกทำมาหากินกับการเขียนหนังสือ แนวกินเที่ยว ทั่วไทยได้เลย











    วัดเขาขุนพนมและศูนย์วิทยาศาสตร์เพื่อการศึกษาเขาขุนพนม






         วัดเขาขุนพนมและศูนย์วิทยาศาสตร์เพื่อการศึกษาเขาขุนพนม อยู่ในเขตหมู่ที่ 3 ตำบลบ้านเกาะ จากตัวเมืองใช้ทางหลวงหมายเลข 4016 ถึงกิโลเมตรที่ 21 ผ่านตลาดพรหมโลก มีทางแยกขวาไปอีก 2.5 กิโลเมตร วัดเขาขุนพนม เป็นวัดที่มีความสำคัญทางด้านประวัติศาสตร์และโบราณคดี มีถ้ำที่มีกำแพงก่ออิฐถือปูน มีใบเสมาเช่นเดียวกับกำแพงเมือง ผนังด้านหน้ามีลายปูนปั้นประดับเครื่องลายครามจีน ในถ้ำมีพระพุทธรูปสำริดประมาณ 30 องค์ และพระพุทธบาทสำริด ถ้ำในวัดแห่งนี้มีหลายถ้ำทะลุถึงกัน สันนิษฐานว่าเป็นที่ประทับของสมเด็จพระเจ้ากรุงธนบุรี แต่บางท่านก็ว่าเป็นที่พักผ่อนสำหรับเจ้าหญิงเกศิณีธิดาของเจ้านราสุริยวงศ์ เจ้าเมืองนครศรีธรรมราช ช่วง พ.ศ. 2312 - 2319

        ริมทางเดินขึ้นเขาขุนพนม มีศูนย์วิทยาศาสตร์เพื่อการศึกษาเขาขุนพนม เพื่อให้ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี สิ่งแวดล้อมและการท่องเที่ยวเชิงนิเวศแก่ประชาชน ชุมชนเขาขุนพนมเป็นชุมชนวัฒนธรรม มีกิจกรรมการเข้าค่ายพักอบรม การรวมกลุ่มเป็นชมรมการท่องเที่ยวเพื่อการศึกษาเที่ยวชมสวนผลไม้ด้วยจักรยาน ศูนย์วิทยาศาสตร์ฯ เปิดให้เข้าชมทุกวันเว้นวันอาทิตย์ เวลา 09.00-16.00 น. โทร. 0 7534 5154








    พิพิธภัณฑ์เมืองนครศรีธรรมราช
    อดีตเมืองชั้นเอกในสมัยกรุงศรีอยุธยาเป็นราชธานีอย่าง "นครศรีธรรมราช" มีประวัติศาสตร์ความเป็นมาอันยาวนาน รวมถึงวัฒนธรรมประเพณีที่น่าสนใจมากมาย หลายคนจึงไม่สามารถไปเยือนเมืองนครแห่งนี้เพียงวันเดียว แล้วทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งได้ แต่ถ้าใครถูกจำกัดด้วยเวลา และอยากศึกษาข้อมูลของเมืองนครแบบคร่าวๆ พอดีๆ แนะนำให้แวะไปที่ พิพิธภัณฑ์เมืองนครศรีธรรมราช



         อาจไม่มีของเก่ามากเท่าพิพิธภัณฑ์สถานแห่งชาติ อาจไม่หวือหวาด้วยเทคโนโลยีเหมือนพิพิธภัณฑ์ชั้นนำแห่งอื่นๆ แต่พิพิธภัณฑ์เมืองนครศรีธรรมราช ก็มีวิธีการนำเสนอที่สามารถนำพาผู้เข้าชมย้อนอดีตไปเรียนรู้เรื่องราวทางประวัติศาสตร์ของนครศรีธรรมราชได้อย่างไม่รู้เบื่อ

         พิพิธภัณฑ์เมืองนครศรีธรรมราช ตั้งอยู่ในบริเวณสวนสมเด็จพระศรีนครินทร์ 84 (ทุ่งท่าลาด) บนถนนราชดำเนิน เป็นพิพิธภัณฑ์ที่ประกอบด้วยอาคาร 4 หลังที่มีชื่อคล้องจองกัน คือ อาคารเทิดไท้ราชินี อาคารวีรไทย อาคารรวมใจภักดิ์ และอาคารนานัครรส แต่อาคารที่เปิดให้เข้าชมได้นั้นมีแค่ อาคารวีรไทย และอาคารเทิดไท้ราชินี

         นับตั้งแต่เทศบาลเมืองนคร นครศรีธรรมราช ทำการปรับปรุงอาคารวีรไทยที่อยู่ภายในสวนสมเด็จพระศรีนครินทร์ 84 ทุ่งท่าลาด และจัดทำเป็น พิพิธภัณฑ์เมือง (City Musuem) ในปี 2546 พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ก็ทำหน้าที่เป็นแหล่งเรียนรู้เชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเมือง ได้กระแสตอบรับเป็นอย่างดี จนต้องมีการเพิ่มเติมอาคารพิพิธภัณฑ์ขึ้นมา โดยใช้วิธีจัดแสดงด้วยสื่อทันสมัย เพื่อสร้างความน่าสนใจให้ผู้ชมเรียนรู้จดจำได้ง่าย

         การเข้าชมควรเริ่มต้นที่อาคารวีรไทยก่อน ที่ชั้นล่างบริเวณแท่นกลางห้อง ต้อนรับผู้มาเยือนด้วยวีดิทัศน์ที่นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เมืองนครศรีธรรมราช จากนั้นเดินรอบๆ เพื่อชมวีดิทัศน์เส้นทางการค้า และเมืองท่าโบราณ การแสดงนิทรรศการของบุคคลสำคัญ ส่วนชั้นบนของอาคาร นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับศาสนา ประเพณี เน้นวัดพระมหาธาตุวรมหาวิหาร ซึ่งเป็นวัดสำคัญของชาวเมืองนคร นอกจากนี้ยังมีการจำลองประเพณีแห่ผ้าขึ้นธาตุด้วย




         จากอาคารวีรไทย เดินต่อมาอีกนิดจะเป็นอาคารเทิดไท้ราชินี ลักษณะเป็นอาคาร 2 ชั้น เมื่อเปิดประตูเข้าไปที่โถงชั้นล่างจะพบกับการจำลองเรือเดินสมุทรโบราณที่กำลังนำพาผู้ชมล่องเรือย้อนอดีตผ่านเมืองท่าต่างๆ ไปยังเมืองตามพรลิงค์ เมืองท่าค้าขายทางทะเลที่สำคัญของคาบสมุทรไทย ช่วงพุทธศตวรรษที่ 18-19 การนำเสนอใช้สื่อผสม Animation และวีดิทัศน์ เพื่อสร้างความตื่นตาตื่นใจให้ความเพลิดเพลินในการชม นอกจากนี้ยังจัดให้เรือโยกโคลงเหมือนโดนคลื่นในทะเล เป็นเสน่ห์ที่ผู้ชมประทับใจและอยากจะมาเยี่ยมชมอีก

         จากเรือเดินสมุทรขยับมาทางด้านขวามือ จะเป็นการจำลองท่าเรือเมืองนครศรีธรรมราชในอดีต จัดแสดงหุ่นลอยตัวแสดงการติดต่อซื้อขายทั้งสินค้าเครื่องเทศของเมืองตามพรลิงค์และสินค้านำเข้า โดยสื่อ Magic vision แสดงสมมติให้เป็นนักเดินเรือชาวจีนโบราณออกมาเล่าสิ่งที่เขาพบเห็นในเมืองนคร โดยอ้างอิงหลักฐานบันทึกของหวังต้าหยวนและเจาจูกัวนักเดินทางชาวจีน ภาพและเสียงจะปรากฏเมื่อกดปุ่ม

         นอกจากนี้ยังมีการแสดงวีดิทัศน์จอกลมอยู่ในบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์ การจัดแสดงพัฒนาการเมืองนครศรีธรรมราชกับเงินนโม หลักฐานที่ยืนยันความเข้มแข็งทางเศรษฐกิจของนครศรีธรรมราชในอดีต การจัดแสดงบริเวณภูมิศาสตร์กับวิถีชีวิต การแสดงมรดกวัฒนธรรม การแสดงพื้นบ้าน มีมโนราห์ หนังตะลุง ลิเกป่า เพลงบอก ซึ่งนอกจากนิทรรศการภาพแล้วยังมีวีดิทัศน์ประกอบในแต่ละเรื่อง ผู้ชมสามารถกดปุ่มและชมได้ทันที

         ส่วนที่ชั้นสองจัดแสดงเหตุการณ์ญี่ปุ่นยกพลขึ้นบกที่นครศรีธรรมราช 8 ธันวาคม 2484 และเหตุการณ์วาตภัยแหลมตะลุมพุกเมื่อ พ.ศ.2505 ณ จุดนี้มีการจัดที่นั่งชมให้ผู้ชมได้ระลึกเหตุการณ์ภัยธรรมชาติครั้งรุนแรง นำเสนอด้วยวีดิทัศน์จอยักษ์ประกอบหุ่นจำลองแสดงภูมิประเทศแหลมตะลุมพุก ก่อนเกิดวาตภัยและพลิกเป็นสภาพความหายนะ โดยใช้เทคนิคสายลม ละอองฝน และฟ้าแลบ เสริมบรรยากาศตามบทบรรยาย ทำให้ผู้ชมจินตนาการตามเรื่องราวได้อย่างชัดเจน

         ภายในเวลาเพียง 2 ชั่วโมง ก็สามารถรับรู้เรื่องราวของนครศรีธรรมราชได้อย่างลึกซึ้ง ใครที่มีเวลาน้อยและไม่อยากพลาดประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ พิพิธภัณฑ์เมืองนครศรีธรรมราช เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งเปิดให้เข้าชมทุกวันอังคาร-อาทิตย์ (ปิดวันจันทร์) ตั้งแต่เวลา 09.00-17.00 น. 









    วัดพระธาตุวรมหาวิหาร

    Phra That Nakhon.jpg
    กรมศิลปากร ได้ประกาศในราชกิจจานุเบกษา วัดพระมหาธาตุวรมหาวิหาร เป็นโบราณสถาน ประกาศในราชกิจจานุเบกษา เล่ม 53 ตอนที่ 34 วันที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2479